home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / shareware / games / galaga / galaga'92.docs < prev    next >
Text File  |  1994-11-17  |  4KB  |  117 lines

  1.  
  2.                              »»» GALAGA'92 «««
  3.  
  4.                      by Geert Coelmont and Romain Voes
  5.  
  6.                               - Version 1.4 -
  7.  
  8.                       Permission Granted to Fred Fish
  9.                     for inclusion in his Amiga Library
  10.  
  11.                            This game is FREEWARE
  12.    No fee except possible cost of shipping or diskcopying can be charged
  13.            Commercial use prohiited without written permission!
  14.  
  15.  
  16.  
  17.       The Story...
  18.  
  19.       ------------------------------------------------------------
  20.  
  21.  
  22.  
  23.     ... A long time ago, in a galaxy far far away, I walked into a
  24.     dark and deserted coinop-hall ...  'Anybody here!?' I screamed,
  25.     only causing some alien-rats to seek peace somewhere else. As
  26.     I wandered thru the place, I discovered a person in the back,
  27.     he seemed very occupied. I decidedly walked towards him, but as
  28.     I came closer, a certain smell of rotten flesh filled the air.
  29.     The person still didn't react, eventhough the wooden floor 
  30.     made enough noise to wake up the whole alien-town. Was this man
  31.     deaf or something ?! Still approaching, it prooved that the man
  32.     had worse problems: he was dead; not only dead, but long-time-
  33.     dead: his rotten body was covering a coinop, an arm lying on the
  34.     floor, in a pool of dried-up blood, the hand still holding a
  35.     joystick. All of a sudden the remains of his body started sliding
  36.     off the coinop, revealing the monitor ... 
  37.     While the body hit the floor with a smooth 'SPWAAT', the GAMEOVER
  38.     tune of   »»» Galaga'92 «««   sounded thru the hall ...
  39.  
  40.  
  41.  
  42.             taken from the novel 'Aliens are back in town'
  43.             by Geert Coelmont, (C) 1992
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.       The Game...
  50.  
  51.       ------------------------------------------------------------
  52.  
  53.  
  54.  
  55.       Let's get serious now. Galaga'92 is a poor remake of a poor
  56.     original, it's a completely obsolete style, it lacks gameplay,
  57.     has a lastability of 0.0 has boring graphics and technology....
  58.  
  59.                           THAT'S WHAT »YOU« THINK !!!!
  60.  
  61.       Play Galaga'92, and find out how it will take posession of you.
  62.     Almost 300 different animnation-frames in 16 colors, many many
  63.     levels (nobody exactly knows how much!) with END-OF-STAGE-NASTIES,
  64.     bonus-levels, kamikaze-raids, and ofcourse more aliens than the
  65.     Galaxy has ever seen before !!  Galaga'92 is the ULTIMATE game.
  66.     Slowly but steadyly, it will take the mind out your soul, leaving
  67.     you playing the game until you drop to the floor ('SPWAAT')
  68.  
  69.               PRESS FIRE TO PLAY - BUT DO IT AT YOUR OWN PERIL !!!
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.       The Hints
  76.  
  77.       ------------------------------------------------------------
  78.  
  79.       When you take off with your spaceship, you will have very little
  80.     equipment. Don't just push your firebutton, but AIM at the aliens,
  81.     only this way you will avoid being hit by an alien while you are
  82.     temporarily out of ammo.
  83.       Once you have collected enough firepower, the way is clear to some
  84.     serious MEGABLASTING !! But stay alert, one hit of an alien-bomb
  85.     and you will loose all power-ups, and life will be harder than 
  86.     ever, certainly in the harder stages...
  87.  
  88.       When you are fighting a Nasty, stay underneat him, where his
  89.     bombs proceed most slowly. It is best to kill all small aliens
  90.     before you attack the Nasty !
  91.  
  92.       Take as much bonuscoins as you can. They increase your power 
  93.     until a certain level. Each time your power increases, a message
  94.     will be displayed shortly, indicating what the effects were. Once
  95.     you have reached the maximum power, no messages will be displayed,
  96.     but you will still be awarded extra points !
  97.  
  98.       For the explication of the bonus-coins, watch the introduction-
  99.     part of the game.
  100.  
  101.       Ah before I forget... I've heard rumours about a cheatmode...
  102.  
  103.  
  104.  
  105.       The Credits...
  106.  
  107.       ------------------------------------------------------------
  108.  
  109.  
  110.         Coding and graphics:     Geert Coelmont (Cool-G)
  111.         Music:            Romain Voes (Boytronic)
  112.         Intro-picture:        Guy Pensart (Nike)
  113.         Ideas, debugging:    Dirk Coelmont
  114.                     Romain Voes
  115.                     Koen Peetermans
  116.  
  117.